プログラミングに挑戦(2年生技術)
2年生が技術の時間に、プログラミングに挑戦しているところです。
課題は、次の通りです。
① 猫が10歩動いたら、0.1秒止まる。
② ①を繰り返すが、壁に触れたら180°回転させて反対方向に動く。
猫が、思うとおりに動くようになった生徒が何人か出てきました。
グループメンバーのプログラムを見ながら、今度は、よりシンプルなプログラムになるよう試行錯誤をしてましたよ。
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