2年生が技術の時間に、プログラミングに挑戦しているところです。

課題は、次の通りです。

① 猫が10歩動いたら、0.1秒止まる。

② ①を繰り返すが、壁に触れたら180°回転させて反対方向に動く。

 

 

猫が、思うとおりに動くようになった生徒が何人か出てきました。

グループメンバーのプログラムを見ながら、今度は、よりシンプルなプログラムになるよう試行錯誤をしてましたよ。